【社内イベント】「LUVINA AI ITERATIVE LOOP HACKATHON 2026」を初開催
ルビナソフトウエアは、2026年5月9日(土)、社内ハッカソンイベント「LUVINA AI ITERATIVE LOOP HACKATHON 2026」の決勝大会を開催しました。
本イベントは、2026年3月よりスタートした社内ハッカソン企画であり、「生成AIを活用した次世代のソフトウェア開発」をテーマに、社員が最新技術を実践的に活用しながら、部門・拠点を越えた協働や知識共有を深めることを目的として実施されました。
本記事では、社内ハッカソンの開催概要や決勝大会当日の様子、参加者の声についてご紹介します。
「LUVINA AI ITERATIVE LOOP HACKATHON 2026」とは?
「LUVINA AI ITERATIVE LOOP HACKATHON 2026」は、当社初となる社内ハッカソンイベントです。ハノイ、ダナン、ホーチミンの各オフィスから17チーム以上がエントリーし、エンジニアだけでなく、多様な専門性を持つメンバーが参加しました。拠点や部門を越えてチームを組成し、短期間でアイデア創出から実装・プレゼンテーションまでを行うことで、実践的な問題解決力やチームワークを高める機会となりました。

今回の大会テーマは、「REDEFINE HOW WE BUILD SOFTWARE(ソフトウェアの作り方を、再定義する)」です。
生成AIの急速な進化により、ソフトウェア開発のあり方は大きく変化しています。これからの開発現場では、単なる実装力だけでなく、課題設定やアーキテクチャ設計、AIを活用した改善サイクルの構築力など、より本質的な思考力や提案力が求められています。
本ハッカソンでは、こうした変化を踏まえ、参加者がAIを活用しながら継続的に改善を繰り返す「Iterative Loop」の考え方を実践しました。競技としての成果だけではなく、実際のプロジェクトや顧客価値創出につながる学びを得ることを重視しました。
当日の様子
2026年5月9日(土)には、予選を勝ち抜いた12チームによる決勝戦が開催されました。会場では各チームが限られた時間の中でアイデアを磨き上げ、熱気あふれる開発・発表が繰り広げられました。

決勝戦は、以下の3部構成で進行しました。
第1部:実装フェーズ
各チームは提示された課題に対し、要件整理からソリューション設計、実装、検証までを一貫して実施しました。生成AIツールを活用しながら、短時間で試行錯誤を繰り返し、アイデアを次々と形にしていく様子が印象的でした。チームごとに異なるアプローチが見られ、AI時代ならではの多様な開発スタイルが披露されました。
第2部:プレゼンテーションフェーズ
実装後には、各チームによるプレゼンテーションが行われました。開発したソリューションの背景や課題設定、技術選定の理由、AI活用の工夫、今後の展開可能性などについて発表が行われ、審査員との活発な質疑応答も展開されました。
単なる技術デモにとどまらず、「実際の業務や顧客課題にどのような価値を提供できるか」というビジネス視点を含めた提案が多く見られた点も、本大会の大きな特徴です。

第3部:結果発表・表彰式
第3部では、各チームの健闘を称えるとともに、上位入賞チームの結果発表および表彰式が行われました。
最終結果は以下の通りです。
最優秀賞:開発第1部_NOBUG_ONLYFEATURE チーム
▪️優秀賞:開発第8部_BAT BAI チーム
▪️第3位:開発第1部_NO AGENTS_NO CODE チーム
▪️最優秀ナレッジ共有賞:開発第8部_VIIIBEEE CODING チーム
▪️自動化プレイブック賞:開発第6部チーム
▪️ベストコラボレーション賞:3GENS チーム
入賞されたすべてのチームの皆さん、誠におめでとうございます。

今回のハッカソンでは、技術力の高さだけでなく、チームワーク、発想力、課題解決力、そして新しい技術へ積極的に挑戦する姿勢が高く評価されました。会場全体を通して、参加者一人ひとりの熱意と成長が感じられる大会となりました。
参加者の声
ハッカソン終了後に実施したアンケートでは、多くの参加者から前向きなフィードバックが寄せられました。
特に、生成AIを活用した開発プロセスへの理解深化や、普段関わる機会の少ないメンバーとの協働経験に対して、高い評価が集まりました。
テーマの一つひとつが実務に直結する内容であり、今後の開発スタイルの変化を強く実感しました。非常に刺激的な経験でした。
異なる職種・拠点のメンバーと協力しながら課題に取り組めたことで、新しい視点や発想に触れることができました。
他チームの発表を通じて、生成AIの多様な活用方法や改善アプローチを学ぶことができ、大きな学びになりました。
こうした声からも、本ハッカソンが単なる技術コンテストではなく、社員同士が学び合い、挑戦し合う組織文化の醸成につながる場となったことがうかがえます。
ルビナソフトウエアでは、今後もAI技術や最新テクノロジーを積極的に活用しながら、社員一人ひとりの成長支援と組織全体のケイパビリティ向上に取り組んでまいります。
おわりに
「LUVINA AI ITERATIVE LOOP HACKATHON 2026」を通じて得られた学びや挑戦の姿勢は、イベント終了後も組織全体へと広がり続けています。
生成AI時代において、ソフトウェア開発の現場はこれまで以上に大きな変革期を迎えています。ルビナソフトウエアは、こうした変化を前向きに捉え、社員が新しい技術へ挑戦できる環境づくりを今後も推進してまいります。
次回のハッカソンでは、さらに進化したテーマと新たな挑戦が生まれることを期待しています。今後のさらなる取り組みに、ぜひご期待ください。



